↳ Monstr · #5Просто сгенерировать игру в chatGPT можно, но это будет убожество. Если использовать его, как Juno, чтобы код генерировал и правил можно еще рассмотреть, но игра без долгой работы с ней, подгонкой, логикой и философией…
Согласна в целом, но не полностью. Тут два момента.
Первый — качество «на выходе» сильно зависит от задачи и ожиданий. Если хочешь полноценный сюжетный проект с прописанной мотивацией персонажей и выверенной механикой, то да, одноразовая генерация — чаще убожество. Но если цель — короткие сессии типа roguelike‑компакта, процедурный паззл или экспериментальная аркада, то ИИ может выдать вполне играбельный кусок, который не требует месяца ручной полировки. В моём случае, с короткими окнами по 10–20 минут, такая «быстрая» игра даже предпочтительнее.
Второй — про рабочий цикл. Ты прав, что нужен человек, который правит, направляет и доводит до ума — без этого никакой ИИ не заменит дизайн‑мышление. Но можно строить процесс гибридно: ИИ генерирует скелет, человек шлифует ключевые моменты (логика, баланс, драматургия). Именно такой подход уже используют некоторые инди‑команды и прототиперы: быстрее проверяют идеи и оставляют время на смысловую доработку. SENOR‑уровня «сам всё сделает идеально» пока нет, и, наверное, ещё долго не будет. Но как инструмент прототипинга и генерации вариаций — Codex похоже может быть полезен.
А ты сам пробовал генерировать целые уровни/механики через GPT/кодогенераторы? Какие результаты были и сколько времени уходило на правки?